נושאי הלימוד
- סקירה: מה זה אנדרואיד, סביבת העבודה (3 ש"ש)
- תכנות מונחה עצמים: הורשה, פולימורפיזם, מחלקות, עצמים, ממשקים (36 ש"ש)
- אוספים גנריים והתאמתם לשפת המימוש (6 ש"ש)
- טיפול בחריגות (3 ש"ש)
- מבוא לאפליקציה: Activity, מבנה הפרויקט, קובץ ההגדרות, מעגל חיי הפעילות (9 ש"ש)
- ממשק משתמש: רכיבים ותבניות XML מקוד, סידור בתבניות, שמירת מצב בשינוי תצורה (30 ש"ש)
- טיפול באירועים: מאזינים ב-XML, פעילות מממשת, מחלקה פנימית, מאזין בשורה (9 ש"ש)
- Intents: סוגי מסרים, מסנני מסרים, פעילות למטרת תוצאה (12 ש"ש)
- תפריטים, תיבות דו-שיח, הודעות Status bar (15 ש"ש)
- משאבי האפליקציה: מבנה תיקיית המשאבים, יצירה וארגון (9 ש"ש)
- אחסון נתונים: SharedPreferences, אחסון פנימי וחיצוני, SQLite (36 ש"ש)
- תכנון וניתוח אפליקציות: UML, תיאור מסכים, תרשימי זרימה, שרטוט ישויות (12 ש"ש)
- ספקי תוכן: Content Providers, URI, שאילתות (24 ש"ש)
- תהליכים והליכונים: Thread, Processes, Handler, AsyncTask (45 ש"ש)
- שירותים: סוגי Service, מעגל חיים, IntentService, שירות חזית, תזמון (24 ש"ש)
- BroadcastReceiver, שירותי מערכת, הרשאות ואבטחה, App Widgets (21 ש"ש)
- טלפוניה: TelephonyManager, PhoneStateListener, SMS (24 ש"ש)
- רכיבים מתקדמים: מולטימדיה, מצלמה, חיישנים, GPS, מפות (36 ש"ש)
- גרפיקה ואנימציה: View, SurfaceView, AnimationDrawable (24 ש"ש)
- הנחיה והגשת עבודת גמר (72 ש"ש)
יחידות הלימוד והאפליקציות
| יחידה | אפליקציה | נושאים בתכ"ל | דרישות הליבה | מצב |
|---|---|---|---|---|
| 1 | קרב דמויות כל שחקן בוחר דמות (לוחם, קוסם, רובוט) עם כוחות שונים; תורות של התקפה והגנה עד שאחת הדמויות נופלת. |
תכנות מונחה עצמים; אוספים גנריים; טיפול בחריגות | היררכיית Character ← Warrior / Mage / Robot; ממשק Attacker; פולימורפיזם בחישוב נזק; ArrayList של מהלכים ו-HashMap לניקוד; Comparator למיון; חריגה מותאמת אישית OutOfEnergyException עם try/catch | מוכן 11.10.2026 המדריך נבנה על ידי המורה מחוץ לפרויקט; קישור יתווסף בהמשך |
| 2 | ווֹרדל בעברית ניחוש מילה בת 5 אותיות ב-6 ניסיונות; האותיות נצבעות ירוק / צהוב / אפור לפי הדיוק. |
מבוא לאפליקציה; ממשק משתמש; טיפול באירועים; משאבי האפליקציה | Activity ומעגל החיים עם Log בכל שלב; ConstraintLayout; לוח 6×5 של TextViews שנבנה בקוד; מקלדת עברית על המסך (מאזינים ב-4 הדרכים: XML, פעילות מממשת, מחלקה פנימית, אנונימית); strings / colors / dimens / drawables; שמירת הלוח ב-onSaveInstanceState | מוכן 11.10.2026 |
| 3 | מי רוצה להיות מיליונר סולם של 15 שאלות, 3 עזרים (50:50, שאלת הקהל, טלפון לחבר), מסך פתיחה, שאלה וסיכום, שיתוף התוצאה. |
Intents | מספר Activities; Intent מפורש עם Bundle; startActivityForResult לבחירת עזר; Intent מרומז לשיתוף; מסנני Intent; מחסנית המסכים | מתוכנן |
| 4 | ארבע בשורה נגד המחשב שלוש רמות קושי; ברמה הקשה המחשב לא מפסיד. |
תפריטים, תיבות דו-שיח, הודעות | Options Menu לבחירת רמה; AlertDialog מותאם להזנת שמות; Toast ו-Snackbar למשוב; Notification "תורך"; אלגוריתם Minimax | מתוכנן |
| 5 | שולחן שיאים מודול רוחבי שמתווסף לכל משחק: הגדרות, יומן משחקים ושיאים לכל שחקן. |
אחסון נתונים | SharedPreferences להגדרות; קובץ פנימי ליומן; SQLite עם SQLiteOpenHelper; CRUD מלא; שאילתות ORDER BY ו-WHERE | מתוכנן |
| 6 | תכנון וניתוח אפליקציות לא אפליקציה. שלב "תכנון" קבוע בפתיחת כל יחידה. |
תכנון וניתוח אפליקציות | UML של המחלקות; שרטוט מסכים; תרשים זרימה; שרטוט ישויות | |
| 7 | מי בתמונה המשחק שולף תמונות מהגלריה ומבקש לנחש מתי ואיפה צולמו, או בונה מהן לוח זיכרון. אפליקציה שנייה קוראת את שולחן השיאים. |
ספקי תוכן | ContentResolver מול MediaStore; Cursor; הרשאות קריאה; ContentProvider משלנו שחושף את ה-SQLite מיחידה 5; URI ו-UriMatcher | מתוכנן |
| 8 | סנייק הנחש גדל, המהירות עולה, מכשולים מתווספים. |
תהליכים והליכונים | לולאת משחק ב-Thread; Handler ו-postDelayed; Runnable; איסור נגיעה ב-UI מ-Thread; סנכרון; ExecutorService; השוואה ל-AsyncTask | מתוכנן |
| 9 | שעון ויכוחים לכל דובר זמן מוגבל; השעון ממשיך לרוץ ברקע עם Notification חיה וצליל כשהזמן נגמר. |
שירותים | Service; Foreground Service עם Notification מתעדכנת; Bound Service; IntentService; תזמון עם AlarmManager | מתוכנן |
| 10 | מצב ריכוז אתגר "אל תיגע בטלפון" בזמן לימוד; שיחה או SMS נכנסים נרשמים כהפרעה ומורידים ניקוד; Widget מציג רצף ימים. |
BroadcastReceiver, הרשאות, App Widgets; טלפוניה | BroadcastReceiver ברישום סטטי ודינמי; הרשאות בזמן ריצה; TelephonyManager ו-PhoneStateListener; קריאת SMS; App Widget | מתוכנן |
| 11 | ציד אוצרות אוצרות פזורים במפה; השחקן מנווט אליהם עם מצפן, מקבל התראה בהגעה ומצלם הוכחה. |
מולטימדיה, מצלמה, חיישנים, GPS, מפות | SensorManager (מצפן); GPS ו-Geofence; Google Maps עם סמנים; מצלמה; MediaPlayer לצלילים | מתוכנן |
| 12 | פלאפי בירד ציפור, צינורות, ניקוד. |
גרפיקה ואנימציה | Custom View ו-Canvas; SurfaceView ו-SurfaceHolder; זיהוי התנגשויות; AnimationDrawable; ObjectAnimator | מתוכנן |
| 13 | עבודת גמר דף הנחיות. |
עבודת גמר | רמות, לוח זמנים, תיק פרויקט | מתוכנן |
יחידות 5 ו-7 בנויות זו על זו (שולחן השיאים נחשף כ-ContentProvider). שאר היחידות עצמאיות. יחידה 6 (תכנון) פותחת כל יחידה.